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jueves, 14 de febrero de 2013

Cortar pacientes para salvar sus vidas no lo puede hacer cualquiera. Esa tensión de quien está a punto de usar el bisturí es la que Surgeon Simulator 2013 intenta llevar a la pantalla de tu ordenador. Con un añadido interesante: el cirujano del juego es un inepto total.
Surgeon Simulator 2013

Doctor Burke, ¡hay una vida que salvar!

En Surgeon Simulator 2013 eres un cirujano llamado Nigel Burke. El juego te catapulta a la sala de operaciones sin ninguna explicación, y lo único que se ve es tu brazo, el paciente anestesiado y las mesas con los varios instrumentos. Las operaciones tienen siempre el mismo guión: hay que tomar herramientas y usarlas sobre el paciente. La sierra circular, por ejemplo, es útil para cortar la caja torácica, mientras que el bisturí secciona órganos con facilidad. 


Bastante más difícil que "Operación"

Puede que recuerdes "Operación", ese juego de mesa en el que, equipado con una pinza metálica, debías extraer órganos y otros objetos del cuerpo de un simpático paciente. En Surgeon Simulator 2013 la dificultad es muy superior. Para coger los objetos hay que usar el ratón y el teclado: cada dedo de la mano se cierra por separado, el clic izquierdo baja el brazo y el clic derecho modifica la torsión de la muñeca.
La inercia del brazo y la torpeza de los movimientos llegan a ser desesperantes: durante la operación es muy frecuente que los objetos caigan al suelo o dentro del paciente.

Una inyección de humor negro en 3D

Todo en Surgeon Simulator 2013, desde la física de los objetos hasta la fisiología de los órganos, es simplificado al máximo. La sensación es la de estar en un sueño o en un dibujo animado, lo que ayuda a desdramatizar. El apartado sonoro es el más débil del juego, con sonidos pobres, comentarios ocasionales del cirujano y una música repetitiva y enervante que no se puede desactivar. Pero uno llega a habituarse pronto.

Educativo, pero no en el sentido clásico

La lección de Surgeon Simulator 2013 es que la cirugía es un asunto mucho más serio de lo que cualquier juego pueda dar a entender. La torpeza simulada vuelve a cualquiera dolorosamente consciente de sus limitaciones motoras. Por suerte, al tratarse de un simulador, en Surgeon Simulator 2013 no hay daños reales, así que el jugador lo puede seguir intentando con mucho gusto una y otra vez. A menos, claro está, que se le tenga fobia a la sangre (real o simulada).

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viernes, 8 de febrero de 2013

Antichamber es un juego indie queha acumulado innumerables premios en todas las ferias donde se ha presentado. Y tras comprobar el resultado final la verdad es que se los tiene merecidos. Antichamber es un juego de exploración, de puzles, de experimentación. Es un juego donde debes escapar de un laberinto de ensueño, que cambia y muta en tiempo real sin sentido aparente. Es un juego que te inunda la vista con colores y diseños poligonales cada cual mejor. Es uno de los mejores juegos del año y que debes probar.
AntichamblerAntichamber no explica nada directamente. El laberinto del que debes escapar no tiene sentido, te engaña constantemente, se ríe de ti. Ya desde la primera prueba en la que pide que saltes un precipicio (claramente sin opción de llegar al otro lado) te pone en alerta. El laberinto de Antichamber es una mezcla entre los mundos de Escher y tus sueños febriles más raros. No tiene sentido, aquí las reglas de la física no se aplican, no las busques… ¿o sí?
Aunque al principio todo te confunde, poco a poco le vas cogiendo la lógica. Esas paredes que desaparecen, esos pasillos que se bifurcan cuando te das la vuelta, esas plataformas que te aguantan en el aire si caminas lentamente, esasilusiones ópticas… al final descubres que sí tiene sentido, que el mismo camino de Antichamber es un gigantesco puzle del que debes averiguar su particular lógica. Y la tiene.

Además del laberinto en sí mismo, Antichamber está plagado de puzles de lógica que al principio son muy sencillos y que se tornan en monstruos infernales estrujacerebros. La verdad es que no es un juego fácil pero como todo buen juego te deja avanzar poco a poco si te esfuerzas. Esto es porque cada desafío superado te enseña algo que usas después, alguna forma de superar un obstáculo, quizá te enseñe nuevas perspectivas o técnicas que no conocías antes.
Llega un momento en el que adquieres una pistola que atrapa pequeños cubos de colores para luego lanzarlos donde quieras. Estos cubos se pegan en las superficies y pueden servir de apoyo para llegar a zonas más altas, obstáculos que detienen objetos en movimiento o también como llaves. Recoger los cubos se convierte en obsesión cuando descubres puertas que necesitan, a lo mejor, 20 de estas piezas para ser abiertas.
Pero si Antichamber es una genialidad es por las lecciones de vida que involuntariamente te enseña. Cada obstáculo superado te recompensa con unafrase zen que se te graba en el cerebro: consejos para tener un mejor pensamiento, para pensar en positivo, para no dejarse vencer por las dificultades, para en definitiva vivir mejor. Puede parecer el típico adoctrinamiento barato y pedante pero mientras juegas todo encaja bien y en lugar de molestar te llena el espíritu.
Antichamber es un prodigio visual. Bajo un aparentemente inocuo diseño artístico se encuentra uno de los juegos más impactantes que podrás ver este año. Detalles como cuando caminas por pasillos blancos que se pintan de graduaciones de colores de mil tonalidades, los efectos ópticos mágicos en tres dimensiones que verás, esa capacidad del propio laberinto de mutar en tiempo real sin darte ni cuenta, son solo algunas de las pinceladas mágicas que te encontrarás en Antichamber. No hay captura ni vídeo que pueda rendir homenaje al efecto psicotrópico que te embarga al jugar a este juego.
En conjunto Antichamber es un juego tan original, tan inesperado, está tan lleno de ideas y es tan sorprendente a cada segundo que nadie debería dejar de probarlo. Es casi seguro que Antichamber será uno de esos juegos indies que se convertirá en referencia del sector dentro de no mucho tiempo.